import java.applet.Applet; //getParameter()
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics; //setFont(), drawString()
import java.awt.Font; //Font()
import java.awt.Component; //setBackground()
import java.awt.Color; //Color.yellow
import java.awt.Label;
public class Test extends Applet{
public void init() {
//Frame f = new Frame("Login");
//f.setSize(500, 500);
//f.setLayout(null);
//Label을 생성하고 크기와 위치를 지정한다.
this.setSize(500,500);
this.setLayout(null);
Label id = new Label("ID :");
//50, 50위치에 크기가 가로30, 세로10
id.setBackground(Color.yellow);
id.setBounds(0,0,30,10);
Label pwd = new Label("Password :");
pwd.setBounds(50,65,100,10);
add(id);
add(pwd);
//this.setVisible(true); //생성한 Label을 Frame에 포함시킨다.
//f.add(id);
//f.add(pwd);
//f.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) { }
}
2007년 10월 11일 목요일
flash 쉬우면서도 ..
대체적으론 쓸만하고...
대충코딩해도 얼충 잘 돌아간다... ^________^
뮤자게 장점이다.
대충 쿵닥쿵짝 만들긴 좋은데...
테스트하기도 좋코...
각종UI 도 먼저 볼수 잇고
나름 대단한 프로그램이라 생각한다..
나중엔 어떻게 될까... ㅇㅇ .
대충코딩해도 얼충 잘 돌아간다... ^________^
뮤자게 장점이다.
대충 쿵닥쿵짝 만들긴 좋은데...
테스트하기도 좋코...
각종UI 도 먼저 볼수 잇고
나름 대단한 프로그램이라 생각한다..
나중엔 어떻게 될까... ㅇㅇ .
2007년 10월 4일 목요일
TTS - 언제 어디서나 어느때나 소리에 관한 연구~
The EULER Project
지금은 베타 2.0 쫌만 기다리면 오픈 API 로
지금보다 쪼금만더 사람의 목소리에 근접한다면 말이지.
내가 보기엔 지금도 만족스러운데..
나보다 소리가 좋아~ ㅇ_______ㅇ;
지금은 베타 2.0 쫌만 기다리면 오픈 API 로
지금보다 쪼금만더 사람의 목소리에 근접한다면 말이지.
내가 보기엔 지금도 만족스러운데..
나보다 소리가 좋아~ ㅇ_______ㅇ;
2007년 10월 2일 화요일
2007년 9월 29일 토요일
2007년 9월 26일 수요일
2007년 9월 21일 금요일
flash sound play script
//backsound("01");
//배열순서에 대로,사운드 여기 사운드만 중단.
_global.soundloop_SetVolume = function(Value) {
//볼륨
soundPlayer.setVolume(Value);
};
_global.soundloop = function(s1,loopvalue) {
var soundList = new Array();
soundPlayer.stop();
for (var i = 0; i var tt = s1+".mp3";
// tellTarget("1.mp2");
soundList.push(tt);
}
totalSound = soundList.length;
soundPlayer = new Sound();
soundPlayer.loadSound(soundList[0], 1);
soundPlayer.onSoundComplete = function() {
if (soundNo soundNo++;
soundPlayer.loadSound(soundList[soundNo], 1);
soundPlayer.position;
}
};
soundNo = 0;
};
//soundarray = new Array("01");
//soundPlayer("01");
_global.sound = function (s1) {
stopAllSounds();
var tt = s1+".mp3";
//tellTarget("1.mp2");
soundList = [tt];
totalSound = soundList.length;
s = new Sound();
s.loadSound(soundList[0], 1);
s.onSoundComplete = function() {
if (soundNo soundNo++;
s.loadSound(soundList[soundNo], 1);
s.position;
}
};
soundNo = 0;
};
sound("001");
//soundloop("001",3);
//아 노력부족으로 인한 작업 속도 느림 ㅜㅜ
//배열순서에 대로,사운드 여기 사운드만 중단.
_global.soundloop_SetVolume = function(Value) {
//볼륨
soundPlayer.setVolume(Value);
};
_global.soundloop = function(s1,loopvalue) {
var soundList = new Array();
soundPlayer.stop();
for (var i = 0; i
// tellTarget("1.mp2");
soundList.push(tt);
}
totalSound = soundList.length;
soundPlayer = new Sound();
soundPlayer.loadSound(soundList[0], 1);
soundPlayer.onSoundComplete = function() {
if (soundNo
soundPlayer.loadSound(soundList[soundNo], 1);
soundPlayer.position;
}
};
soundNo = 0;
};
//soundarray = new Array("01");
//soundPlayer("01");
_global.sound = function (s1) {
stopAllSounds();
var tt = s1+".mp3";
//tellTarget("1.mp2");
soundList = [tt];
totalSound = soundList.length;
s = new Sound();
s.loadSound(soundList[0], 1);
s.onSoundComplete = function() {
if (soundNo
s.loadSound(soundList[soundNo], 1);
s.position;
}
};
soundNo = 0;
};
sound("001");
//soundloop("001",3);
//아 노력부족으로 인한
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